当下电竞比赛的热度与日俱增,越来越多的游戏运营者们,将电竞化作为维持游戏热度和生命力的重要手段。去年10月份,英雄联盟手游正式发布国服版本,而众多早已组建完成的手游战队,也终于得到了施展拳脚的机会。

仅仅在国服版本上线一个月后,英雄联盟手游首个官方世界赛破晓杯,就由中国赛区的两支队伍DKG和TT拿下了冠军和亚军。美中不足的是这场国际赛事,最终并没能帮助英雄联盟手游获得预想中那么高的关注度。

时间来到现在,国内首届英雄联盟手游职业联赛WPL将于3月19日正式开赛。共计12支手游战队的队伍,会分两个阶段开启挑战:

如果关注王者荣耀的玩家,想必会对这一套赛程安排感到非常熟悉。不过今天要聊的,却不是战队强度和赛场形势,而是英雄联盟手游最容易引起争议的地方——赛事奖金。

据外媒Dot Esports爆料,WRL英雄联盟手游职业联赛此次的奖金高达500万元,而目前正在进行中的2022LPL春季赛奖金池仅为420万元。不仅如此,WRL的奖金也高于去年举办的《英雄联盟手游》破晓杯的310万元。(50万美元)

在以往的认知当中,奖金的多寡理应与赛事的热度挂钩。可英雄联盟手游联赛WRL,超越LPL的奖池设定却一下就把大家都给整不会了。而500万元的奖金,也意味着国内的英雄联盟手游职业联赛WRL,已经成为全球奖金最高的职业赛事之一。

发布后三个月,是英雄联盟手游国服版本热度最高的时候。当时从隔壁王者荣耀频繁上线活动送皮肤,就能感受到双方的竞争。不过英雄联盟手游国服的到来终究还是太晚了些,后期在玩家留存方面差距太大。

赛事运营方想通过高奖金,来提升热度和号召玩家关注的想法虽然没有错,但未免有些本末倒置了。如果玩家的体量上不去,未来恐怕也很难改变现在不温不火的状况。

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